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HALOWERK

Gamingwerk

asset procedural

Maps a seed and asset category to declared silhouette, material, palette, symmetry, and detail parameters. The result is a machine-readable design specification only; it does not render geometry, textures, animation, or production-ready art.

POST https://gaming.halowerk.com/v1/asset-procedural

Eingaben

Felder des veröffentlichten Eingabeschemas
FeldTypPflichtBeschreibung
seedstringJa
asset_typestringJa
complexityintegerJa
palettearrayNein
Vollständiges Eingabeschema anzeigen
{
  "type": "object",
  "required": [
    "seed",
    "asset_type",
    "complexity"
  ],
  "additionalProperties": false,
  "properties": {
    "seed": {
      "type": "string",
      "minLength": 1,
      "maxLength": 256
    },
    "asset_type": {
      "type": "string",
      "enum": [
        "prop",
        "vehicle",
        "creature",
        "building",
        "weapon"
      ]
    },
    "complexity": {
      "type": "integer",
      "minimum": 1,
      "maximum": 10
    },
    "palette": {
      "type": "array",
      "minItems": 1,
      "maxItems": 8,
      "uniqueItems": true,
      "items": {
        "type": "string",
        "pattern": "^#[0-9a-fA-F]{6}$"
      }
    }
  }
}

Originalschema öffnen

Veröffentlichtes Eingabebeispiel

{
  "seed": "desert-relay-42",
  "asset_type": "vehicle",
  "complexity": 6,
  "palette": [
    "#C78B42",
    "#3A3028",
    "#E8D8B0"
  ]
}

Ergebnis & Dokumentation

Veröffentlichtes Ergebnisschema anzeigen
{
  "$ref": "https://gaming.halowerk.com/v1/asset-procedural/schema#/outputSchema"
}

Veröffentlichtes Ergebnisbeispiel öffnen

Maschinenlesbare Dokumentation dieses Hubs

Quelle dieser Seite: der veröffentlichte HALOWERK-Katalog. Stand: 2026-11-01, 15:19 UTC.

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